这个文章好多年前写的,具有一定的局限性,应该有个前提,针对非纯技术创业来说会更合理。

AR+ 必死

好多人都在说AR,就像好多人都在说AI一样,很多企业或者团队就冲着这个所谓的风口去,投入大量的资金和资源以图挖出点东西,成就一番事业。这里我准备泼冷水了。

“AR就是增强现实,把虚拟的数字内容和现实世界里的物体进行叠加,形成以假乱真的逼真体验”这样的定义随便一搜就可以找到。

然后,什么样的场景或者故事,适合用AR来演绎,大家都一直在琢磨。

搞To C的就想,什么样的物体或图形叠加内容后可以被更多的人看到,嗯,然后就有了一堆的案例,比如用人民币,用app图标,用品牌logo,用银行卡等作为AR物料,最好找人群里最大公约数的物品来做。大家肯定见过扫一扫电影海报,出现电影介绍,扫一扫银行卡,出现不同的让人wow的效果!还有支付宝的扫品牌logo领红包。

搞To B的目前大多是给秀一秀技术方案,然后做AR效果抓眼球活动几乎是目前最大的出路,部分项目难得的和业务整一起,也是属于可有可无的状态。

冷眼旁观,索尼大法的摄像头玩几遍也就腻了,扫一扫电影海报我要先去找个海报不如打开豆瓣直接看,领红包就是领红包,非得去找品牌图标做识别付出和收益不对等,不可持续。而搞活的AR干脆就是一次性的。

这些项目,大多已死,或正在死去。

AR是什么

我认为,AR只是人机交互方式。

过去,我们先用字符和机器交互,这太难了。

后来,我们用比喻事物来和机器交互,比如鼠标和箭头,比如任务和窗口,比如删除和拖放到垃圾桶。聪明的人发明了鼠标,键盘,语音输入法等等。然后这些自然的东西和动作行为,变成机器的语言逻辑,最后通过显示器呈现出来,这是大家正在享受的这个世界。

我们把AR的实现过程拆解来看:

1.预存内容:把画面,物体弄成照片和3D模型给计算机学习训练;

2.预设逻辑:每个画面或者物体,我们希望用户看到这些的时候,同时看到什么

3.环境输入:通过摄像头,各种深度传感器,把当下的环境输入机器

4.输出效果:机器将第3环境信息和第1步预存点进行实时匹配,一旦匹配,就输出第二步预设的逻辑。

所以,AR是什么?你给机器看到东西,机器给你显示关联内容。就这么简单。

我们目前AR届给机器看到的东西还比较简单:图片,3D模型。